饥饿游戏前传:鸣鸟与游蛇之歌

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译自:The ballad of songbirds and snakes

其他题名:鸣鸟与游蛇之歌

作者:苏珊.柯林斯(Suzanne Collins)著;王心莹译

出版年:2020[民109]

出版社:大块文化

出版地:台北市

集丛名:R:98

格式:EPUB 流式

ISBN:9789865549008

系列書: 飢餓遊戲,本系列共4本,已完結

鸣鸟与游蛇之歌改编电影,2023年11月磅礡上映
《饥饿游戏》全系列畅销40万套

饥饿游戏原点,独裁者的练成术
史诺成魔之路,学舌鸟声声不息


为了让施惠国的公民记取战争教训而举办的饥饿游戏,即将迎来第十届。不仅被抽中的贡品要以孤注一掷的决心赢得比赛,连出身都城世家的学生也将担任导师,与他们的贡品合作,赢得比赛、获得荣耀,以及远大前程。

十八岁的科利奥兰纳斯.史诺,期待成为最有竞争力的贡品的导师。史诺家族曾经辉煌,但在战后家道中落。如今,房子的税金、家人的命运取决于科利奥兰纳斯能否比他的同学更聪颖、更有谋略,指导贡品赢得饥饿游戏。

但局势一开始就对科利奥兰纳斯非常不利,他被分配到的贡品,是劣等中的劣等,来自施惠国最穷困的第十二区的瘦弱女孩,露西.葛蕾。她身穿彩虹褶裙,带着一尾蛇参加抽签典礼,在众人面前放蛇咬人……

在竞技场里,眼看有一场生死决斗,科利奥兰纳斯所做的每一个抉择都可能让露西.葛蕾走向胜利或毁灭。没有退路,他们俩的命运完全纠缠在一起,他开始同情他那个在劫难逃的贡品……他必须衡量自己的需求、遵循游戏的规则、抗拒内心的欲望,无论付出何等代价都要让他们俩活下去。

推荐
在这本书中,你几乎从头到尾不会感受到科利奥兰纳斯与「邪恶」两字有什么直接的关联;但在阖上书本的那一刻,心中那条想像的延伸线却能完美地接上《饥饿游戏三部曲》里的那个史诺总统。这中间究竟发生了什么事?
事实上,古往今来,许多故事(甚至媒体)为了制造譁众取宠的戏剧效果,习惯将所谓的「坏人」或「独裁者」化约为天生邪恶的异种,仿佛这种「反伟人」似乎千年一遇,并非你我。但若肯认真面对一下现实,你将会醒悟根本不是这么回事。——难攻大士(【中华科幻学会】理事长兼常务监事)

对于史诺总统的人生和他那种邪恶行为的根源,《饥饿游戏前传》传达了令人着迷的观点。柯林斯再一次证明她很擅长建构出迷人的世界,里面充满复杂的角色——他们必须想办法解决混乱和控制之间的纠结,以及对人性造成的影响。——《美联社》

没有凯妮丝的《饥饿游戏》,似乎可能会像没有哈利的《哈利波特》一样奇怪,但结果很美好,这要大大感谢一个新的角色——聪明又迷人的露西.葛蕾.贝尔德,一位柯维族人(类似吉普赛人),获选代表第十二行政区参加第十届的饥饿游戏。她是叙事歌谣的民歌手,而且很喜欢把玩蛇类。她当然非常迷人,尤其是身穿已故母亲的彩虹衣裙。——《泰晤士报》

写《饥饿游戏前传》这样一本书是艰钜的挑战,每个人都知道男主角注定要变成极度邪恶的人。我们想听这样的故事吗:年轻的佛地魔(《哈利波特》)在班上遭受不公平的待遇而被记过?或者青少年的索伦(《魔戒》)非常苦恼,因为他得穿上陈旧的二手衣物?超想听,拜托。——《纽约时报》书评

《饥饿游戏前传》是少年史诺的理智与内心之间的拉扯,读者能够体认到他其实有颗跳动的心,而不只是带有玫瑰香气的一块煤炭……这让未来的史诺总统非常值得拥有一本前传。——《华盛顿邮报》

建构《饥饿游戏前传》情节的基础,乃是《饥饿游戏三部曲》对暴力的赤裸裸批评,以及使之常留青史的那些角色……。对死忠书迷来说,作者最杰出之处,在于她揉合了许多引人入胜的细节,为她在《饥饿游戏三部曲》所创造的阴森世界和史诺总统的过往增添深度。——《时代杂志》

扣人心弦的作品,结合了一次次的情节转折和推展,让这个故事涉及的许多复杂议题,包括弱点和伤害、个人的责任感、体制权力的变动等等,全都显得既逼真又贴近个人感受。——《出版人周刊》

《饥饿游戏前传》是黑暗而令人满足的原创小说……故事情节提醒我们,媒体宣传的力量有多大:使用正面的描述去粉饰任何一种可怕的事物,足可让人们相信那样的讯息。——Polygon(电玩网站)

能够重新造访施惠国,书迷会大大感激,而且青少年读者会非常感同身受,看着少年史诺开始努力思考一些重大议题,像是人性,以及战争的敌对双方是否有根本上的不同。——《学校图书馆期刊》

《饥饿游戏前传》是由角色带出紧张情节的作品,同时也是警世意味浓厚的故事……尽管注定是悲剧一场,但情节的转折和心碎令人着迷。——柯克斯评论.星级推荐

如果你一口气读完《饥饿游戏三部曲系列》,那么再一次好好坐下来长期抗战吧,因为《饥饿游戏前传》让人爱不释手……《饥饿游戏前传》非常刺激、发人深省,而且意义重大。——亚马逊书评

借由在《饥饿游戏前传》介绍一组新的青少年主角,作者能够提出一些问题,包括特权、暴力的使用,以及战争的徒劳。——《时人》杂志

《饥饿游戏前传》对世界的机灵探索,以及充满挑衅的娱乐和控制方式,一定能让书迷大大满足。如果要逃避现实,这也许不是特别舒适的方式,但如同以往,这部令人不安、发人深省的前传非常引人入胜。——Insider(网站)

《饥饿游戏前传》描述大多数人真实的生活面貌,无数的小小选择到最后总结成重大的结果:不只是有什么样的感受,而是成为什么样的人。——Slate Magazine(网路杂志)

作者简介
苏珊.柯林斯(Suzanne Collins)在2008年以畅销系列小说《地底纪事》(Underland Chronicles)初试啼声即备受赞誉;其《饥饿游戏》系列更成为2008年以来最受肯定的三部曲小说,每一集都登上各大畅销书排行榜榜首,以51种语言出售版权到56个地区,苏珊.柯林斯并获选为《时代》杂志2010年最具影响力的人物。
 
2018年,《饥饿游戏三部曲》已出版10周年,特别推出纪念版,收录苏珊.柯林斯回顾《饥饿游戏三部曲》出版10周年的对谈;以及与小说家华特.狄恩.麦尔斯(Walter Dean Myers, 1937-2014)的对谈,主题是如何为各年龄层的读者撰写战争故事。
 
苏珊.柯林斯的作品在全球广受欢迎,已售出超过1亿册。此外,《饥饿游戏三部曲》改编的四部电影同样造成轰动,于2012年陆续上映;第一、二集分别缔造北美票房史上第14名与第10名的佳绩。
 
 
 
译者简介
王心莹,夜行性鸱鸮科动物,出没于黑暗的电影院与山林田野间,偏食富含科学知识与文化厚度的书本。译有《我们叫它粉灵豆─Frindle》、 《小狗巴克莱的金融危机》、《老虎的眼睛》、《迷恋音乐的脑》、《亡命化学家》、《吞下宇宙的男孩》等书;合译有《你保重,我爱你》、《上场!林书豪的跃起》、《摄影师的餐桌》等。并曾参与【提灵女王】、【魔法校车】、【魔数小子】、【波西杰克森】、【熊行者】等系列书籍之翻译。

  • 【导读】独裁者是怎样炼成的
  • 尾声
  • 致谢